Rabu, 23 April 2014

ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN I

ALGORITMA

Algoritma adalah urutan aksi-aksi yang dinyatakan dengan jelas dan tidak rancu
untuk memecahkan suatu masalah dalam rentang waktu tertentu. Setiap aksi harus dapat
dikerjakan dan mempunyai efek tertentu.
Algoritma dapat dituliskan dengan banyak cara, mulai dari menggunakan bahasa
alami yang digunakan sehari-hari, simbol grafik bagan alir, sampai menggunakan bahasa
pemograman seperti bahasa C atau C++.

C & C++

Berbicara tentang C++ biasanya tidak lepas dari C, sebagai bahasa pendahulunya.
Pencipta C adalah Brian W. Kerninghan dan Dennis M. Ritchie pada sekitar tahun 1972,
dan sekitar satu dekade setelahnya diciptakanlah C++, oleh Bjarne Stroustrup dari
Laboratorium Bell, AT&T, pada tahun 1983. C++ cukup kompatibel dengan bahasa
pendahulunya C. Pada mulanya C++ disebut “ a better C “. Nama C++ sendiri diberikan
oleh Rick Mascitti pada tahun 1983, yang berasal dari operator increment pada bahasa C.
Keistimewaan yang sangat berari dari C++ ini adalah karena bahasa ini mendukung
pemrograman yang berorientasi objek ( OOP / Object Oriented Programming).

LANGKAH-LANGKAHMENULISKAN PROGRAM DALAM TURBO C++
Langkah-langkahnya :
  1. Bukalah software Turbo C++, akan terlihat tampilan awal Turbo C++  sebagai berikut :















2. Tulis source code program bahasa C++.
      Source code C++ dapat ditulis pada text editor Turbo C++.

3. Kompile file dengan (ALT + C atau pilih submenu Compile)
    Kompile file dijalankan Untuk mengubah source code menjadi sebuah program, kita gunakan compiler.      Setelah source code tercompile, terbentuklah sebuah file objek dengan ekstension “ .obj “. File “ .obj “ ini belum merupakan sebuah program executable.

4. Jalankan Program dengan (CTRL+F9 atau pilih submenu Run)
Setelah kita kompile file yang berisi source code, maka sebagai hasil kompilasi tersebut kita akan mendapatkan suatu file yang bisa dijalankan (executable file). Menjalankan program yang kita buat berarti menjalankan file hasil proses kompilasi tersebut.

5. Untuk menyimpan pilih menu Save As

PENGENALAN C++

Setiap program C++ mempunyai bentuk umum seperti di bawah, yaitu:
# prepocessor directive
void main()
{
// Batang Tubuh Program Utama
}

Penjelasan :

1. Include
Adalah salah satu pengarah prepocessor directive yang tersedia pada C++. Preprocessor selalu dijalankan terlebih dahulu pada saat proses kompilasi terjadi. Bentuk
umumnya :
# include <nama_file>
tidak diakhiri dengan tanda semicolon, karena bentuk tersebut bukanlah suatu bentuk pernyataan, tetapi merupakan prepocessor directive. Baris tersebut menginstrusikan kepada kompiler yang menyisipkan file lain dalam hal ini file yang berakhiran .h(file header) yaitu file yang berisi sebagai deklarasi contohnya:

- # include <iostream.h> : diperlukan pada program yang melibatkan objek cout
- # include <conio.h> : diperlukan bila melibatkan clrscr(),yaitu perintah untuk membersihkan layar.
- # include <iomanip.h> : diperlukan bila melibatkan setw() yang bermanfaat untuk mengatur lebar dari suatu tampilan data.
- # include <math.h> : diperlukan pada program yang menggunkan operasi sqrt () yang bermanfaat untuk operasi matematika kuadrat.

2.Fungsi main ()
Fungsi ini menjadi awal dan akhir eksekusi program C++. main adalah nama judul fungsi. Melihat bentuk seperti itu dapat kita ambil kesimpulan bahwa batang tubuh program utama berada didalam fungsi main( ). Berarti dalam setiap pembuatan program utama, maka dapat dipastikan seorang pemrogram menggunakan minimal sebuah fungsi. Pembahasan lebih lanjut mengenai fungsi akan diterangkan kemudian. Yang sekarang
coba ditekankan adalah kita menuliskan program utama kita didalam sebuah fungsi main().

3. Komentar
Komentar tidak pernah dicompile oleh compiler. Dalam C++ terdapat 2 jenis komentar, yaitu:

Jenis 1 : /* Komentar anda diletakkan di dalam ini
                  Bisa mengapit lebih dari satu baris */
Jenis 2 : // Komentar anda diletakkan disini ( hanya bisa perbaris )

4.Tanda Semicolon
Tanda semicolon “ ; ” digunakan untuk mengakhiri sebuah pernyataan. Setiap pernyataan harus diakhiri dengan sebuah tanda semicolon.

5. Mengenal cout(dibaca : C out)
Pernyataan cout merupakan sebuah objek di dalam C++, yang digunakan untuk mengarahkan data ke dalam standar output (cetak pada layar)
Contoh :
Tanda “ << “ merupakan sebuah operator yang disebut operator “penyisipan/peletakan”

VARIABEL, TIPE DATA

3.1 VARIABEL
Variabel adalah suatu pengenal (identifier) yang digunakan untuk mewakili suatu nilai tertentu di dalam proses program. Berbeda dengan konstanta yang nilainya selalu tetap, nilai dari suatu variable bisa diubah-ubah sesuai kebutuhan. Untuk memperoleh nilai dari suatu variable digunakan pernyataan penugasan (assignment statement), yang mempunyai sintaks sebagai berikut :

variable = ekspresi ;
Nama dari suatu variable dapat ditentukan sendiri oleh pemrogram dengan aturan sebagai berikut :

1. Terdiri dari gabungan huruf dan angka dengan karakter pertama harus berupa huruf. Bahasa C ++ bersifat case-sensitive artinya huruf besar dan kecil dianggap berbeda. Jadi antara nim, NIM dan Nim dianggap berbeda.

2. Tidak boleh mengandung spasi.

3. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah (underscore). Yang termasuk symbol khusus yang tidak diperbolehkan antara lain
: $, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, =dsb.

4. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.
Contoh penamaan variabel yang benar :
NIM, a, x, nama_mhs, f3098, f4, nilai, budi, dsb.
Contoh penamaan variable yang salah :
%nilai_mahasiswa, 80mahasiswa, rata-rata, ada spasi, penting!, dsb

DEKLARASI

Deklarasi diperlukan bila kita akan menggunakan pengenal (identifier) dalam program. Identifier dapat berupa variable, konstanta dan fungsi.

DEKLARASI VARIABEL

Bentuk umumnya :
Nama_tipe nama_variabel ;
Contoh :

int x; // Deklarasi x bertipe integer
char y, huruf, nim[10]; // Deklarasi variable bertipe char
float nilai; // Deklarasi variable bertipe float
double beta; // Deklarasi variable bertipe double
int array[5][4]; // Deklarasi array bertipe integer

DEKLARASI KONSTANTA 

a. Menggunakan keyword const
Contoh : const float PI = 3.14152965;
Berbeda dengan variable, konstanta bernama tidak dapat diubah jika telah diinisialisasi
b. Menggunakan #define
Contoh : #define PI 3.14152965
Keuntungan menggunakan #define apabila dibandingkan dengan const adalah kecepatan kompilasi, karena sebelum kompilasi dilaksanakan, kompiler pertama kali mencari symbol #define (oleh sebab itu mengapa # dikatakan prepocessor directive) dan mengganti semua Phi dengan nilai 3.14152965.

Senin, 21 April 2014

Pemrograman Pascal



Sejarah Pascal
o  Pascal merupakan bahasa tingkat tinggi (high level language) yang orientasinya pada segala tujuan, dirancang oleh Professor Niklaus Wirth dari Technical University di Zurich, Switzerland. Nama pascal diambil sebagai penghargaan terhadap Blaise Pascal, ahli matematika dan philosopi terkenal abad  dari perancis.
o  Pascal digunakan untuk membuat suatu program terstruktur.
Struktur Pascal
Program namaprogram { nama  program}
Uses                                      { mendefinisikan hardware }
Type                                      { tipe variabel }
Const                                    { konstanta }     
Var                                         { variabel }
Begin                                     {awal program}
                Statemen;           {pernyataan-pernyataan}
End.                                       {akhir program}

Input dan Output
o  Input : Read dan Readln
                Read = menerima inputan dari keyboard tanpa ganti baris
                Readln = menerima inputan dari keyboard dengan ganti baris
o  Output : Write dan Writeln
                Write = mencetak teks tanpa ganti baris
                Writeln = mencetak teks dengan ganti baris

Tipe Data
        o  Menentukan jenis nilai atau data yang disimpan dalam variabel/konstanta.
         o  Tipe data terbagi atas : Dasar dan Bentukan
         o  Tipe data Dasar : Tipe data yang tidak terbentuk dari tipe data lain.
         o  Tipe data Bentukan : Tipe data yang dibentuk dari tipe data lain.





Tipe Data Dasar
o  Char àmenyimpan 1 huruf atau karakter
o  String à menyimpan lebih 1 huruf atau gabungan dengan angka.
o  Integer à menyimpan bilangan bulat
o  Real à menyimpan bilangan pecahan
o  Boolean à menyimpan benar atau salah


Tipe Data integer

Tipe
Jangkauan nilai
Byte
0 .. 255
Word
0 .. 65535
Shortint
-128 .. 127
Integer
-32768 .. 32767
Longint
-2147483648 .. 2147483647


Tipe Data Bentukan
o  Array
o  Record
o  Set
o  File Text
o  Pointer
Variabel
o  Variabel adalah parameter yang digunakan untuk menyimpan data yang bersifat sementara.
                Contoh
                Var
                                A : real;
                                Nama: string;
Konstanta
o  Konstanta adalah parameter yang digunakan untuk menyimpan data yang bersifat tetap.
                Contoh
                Const
                                A = 100;
                                Nama =’Amir’;
Pengenal
Nama yang digunakan dalam pemrograman pascal disebut pengenal (Identifier). Pengenal dapat didefinisikan sendiri (dibuat sendiri). Pengenal dapat berbentuk sebagai pengenal program, pengenal variabel, pengenal konstanta, pengenal prosedur, pengenal fungsi, dan sebagainya.

Aturan Pengenal
o  karakter pertama harus berupa huruf, kedua boleh huruf atau angka. Huruf besar dan huruf kecil diangkap sama.
o  Tidak boleh mengandung blank karakter atau spasi.
o  Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah
o  Tidak boleh menggunakan kata – kata cadangan (reseved words ) karena sudah di definisikan oleh pascal untuk maksud tertentu.